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話音剛落,白啟的腦海中就忽地響起了一道機械聲。
是潛水許久的系統。
“作為輔助之神的預備役,宿主的各方面能力應當均衡,不能出現太過明顯的弱點與偏科。”
“操作和對線實力,是一名輔助的基本功體現,也是一名輔助的下限所在。”
“任務:在本場比賽中,完成下路的對線壓制。根據任務完成度的不同,發放的獎勵也將不同。”
“任務點。一:對線期結束時,己方ADC對位壓制補刀30刀、二:對線期內,下路完成線殺3次、三:比賽結束前,做出兩次及以上的華麗操作。(注:華麗與否,主要評判標準看場內雙方隊員的反應。)”
“每完成一項任務點,都會讓任務的完成度加33%,三項完成,任務完成度則為100%。”
“任務獎勵:完成度0%–49%為5點自由屬性點,完成度50%–99%為10點屬性點,完成度100%為‘操作實力提升課程’*1。”
看著系統空間內的提示,白啟若有所思。
就光看這個任務獎勵來說,系統對自己還是蠻寬容的。
即便自己的任務一個都完不成,也有五點自由屬性點的低保。
當然,但是話又說回來,如果只想著拿低保,或者只完成了一個任務點,那確實有點沒追求啊。
畢竟三個不同完成度的獎勵,那可都是截然不同的。
完成兩個任務點,就是十點屬性點。
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