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日本。
任天堂公司。
山內溥和一眾高層正在商議大事,但眾人的臉色並不太好。
“我們聯絡了很多第三方遊戲開發商,然而願意跟我們任天堂合作的企業總共沒幾家……”橫井軍平率先開口,打破沉默。
太特麼尷尬,這嚴重地打擊了眾人的雄心壯志。
任天堂為開發FC紅白機投入了近50億日元,開發時長一年半之久,可是,萬萬沒想到,傳奇科技公司開發的崑崙家用機竟然風靡全球,坐擁幾千萬使用者。
這一下就讓任天堂跌倒谷底。
不過,任天堂依舊保有僥倖心理,因為崑崙家用機的售價很高,而且傳奇科技公司的“霸王條款”也讓很多第三方遊戲開發商十分不滿。
第一,每個廠商每年能夠在崑崙上發售的遊戲數量有限制,根據廠商規模大小定在1~6個不等;第二,不允許廠家自己製造遊戲卡,必須統一由傳奇科技公司製造,而且製造費要在下訂單前幾個月全額交給傳奇科技。三是遊戲的訂貨、流通、批發都由傳奇科技控制的批發組織負責,等於讓傳奇科技控制了渠道。
在山內溥看來,“天下苦傳奇科技公司久矣”,面對如此嚴苛的條件,應該會有第三方遊戲開發商奮起反抗傳奇科技公司才對。
可是,事實上,很多第三方遊戲開發商害怕得罪傳奇科技公司,所以不敢跟任天堂合作。
而且,這幾年,傳奇科技公司發展的越發強大,彷彿一座巍峨高山聳立在大家面前,僅氣勢就壓迫眾人擔不起頭,導致遊戲開發商們根本就不敢忤逆它。
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