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家庭遊戲機命名為“崑崙”。
生產成本估算是100美元,批發價220,零售價299美元,算不算是一個很良心的價格?
一臺遊戲機只賺120美元。
零售價299美元雖然有點小貴,但是歐美人和日本人有的是錢,完全買得起!
張俊回想了一下,不由暗道,“前世,雅達利2600遊戲機釋出之後,售價為199美元,比崑崙遊戲機便宜了100美元。僅在1980年,Atari2600遊戲機就為華納帶來了20億美元的鉅額利潤,那我這次會賺到多少?”
一想到這,張俊心裡非常激動。
遊戲機的利潤這麼高也就罷了,遊戲卡帶也的利潤也十分驚人,每個售價25美元。當然了,張俊會把價格提高了30美元。
什麼叫壟斷?這就是!!!
而且還是雙贏!
崑崙遊戲機平臺和第三方遊戲開發商都能賺的更多一點。
“老闆,電子寵物機第二代是否儘快釋出?”上官牧野詢問道。
張俊問道:“《寶可夢》遊戲開發出來了嗎?”
“還差一點點,開發團隊大概還需要半個月的時間。不過掌機已經研發出來了,《香港方塊》、《吃豆人》、《貪吃蛇》、《太空輕略者》以及《大金剛》都移植到了上面,皆能完美執行!”
“嗯,那就等《寶可夢》開發出來之後,掌機和電子寵物機一起發行吧!”
電子寵物機第二代不僅會使用紅外線技術,而且連寵物都替換成了《寶可夢》裡面的寵物小精靈。
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