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當務之急是快速推動影視城專案。
而在規劃設計方案出爐之前,得有足夠的資金來支援這個專案。
“老闆,傳奇遊戲公司除了在洛杉磯電子展上面斬獲46萬臺街機訂單以外,接下來還陸陸續續收到新的訂單,到目前為止,差不多有10萬來玩臺街機。隨著《香港方塊》、《太空侵略者》以及《貪吃蛇》風靡全球,口碑相傳,以後應該會有更多的訂單!”上官牧野介紹道。
這才過了多久,居然又賣出了10萬臺街機,也就是新增8000萬美元的利潤,換成港幣則有4億之多!
張俊此前還擔憂沒錢,沒想到轉眼間又賺了這麼多錢。
看來,遊戲產業的潛力真大,需要繼續深挖啊!
目前正在製作的節目只有《吃豆人》和《大金剛》。
而公司的遊戲開發人員有點過多,是時候讓他們開發一款新遊戲。不過受限於當下的硬體條件,能夠開發的遊戲比較少。
張俊本來想到《小蜜蜂》這個經典遊戲的,但是該遊戲跟《太空侵略者》型別重疊了,明顯是《太空侵略者》的抄襲之作。
因而張俊選擇放棄,與其去製作《小蜜蜂》,還不如開發《太空侵略者2》,好好經營這個“太空侵略者”IP。
他孃的太難了,硬體條件太差,好多遊戲開發不出來,真是巧婦難為無米之炊啊!
張俊心頭鬱悶不已。
仔細想了想,單晶片遊戲基板的資料演算能力不夠,是不是可以開發多晶片處理器遊戲基板?
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