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只要吊起來了,嘎嘎一頓亂殺。
傷害夠的話,抓起來一套就秒了。
競速老哥們的最愛。
利用艾格尼絲頭上的眼睛睜開和閉合的瞬間,施放抓取技能控制她恰到好處,那麼就有一定機率會打斷復仇之眼。
其他諸如利用無敵技能有效避免反傷自然不在話下。
在他們順利摸出機制開始磨血,一條腿馬上就要「砍掉」時,別的隊伍已經出現各種翻車。
搬殭屍一直不成功,好不容易成功又碰到了門將...
半天刷下來,BOSS都沒見到復活幣已經用了好幾個...
團員象主防禦戰第一次守關失敗,第二次再刷又沒守住——
炸團了!
總之,各種情況突發,一時間震顫難打,擎天難上,象主短時間內守不住。
好幾個玩家冒險家團長頭都要炸了。
本以為有自己指揮穩穩當當,結果怪物加強,機制也發生了變化。
他們個個咬牙,心中問候策劃。
團本地下城,怪物們破防和不破防完全是兩個概念。
不可能一直硬懟著輸出。
外界的冒險家們也是被這個情況嚇一跳。
「這安徒恩的難度似乎有些變態了...」
「天空之幕閃過好幾個攻堅隊,竟然都是失敗的。」
「可不是,哪哪都是秒殺....」
「血量厚,傷害高,防禦強...我們傷害不夠不進去是爭取的,進團就是送復活幣!」
「比起這個,我更關心明天會不會有金團,反正我打不過,但我有金幣!」
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