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第三百八十五章 碎霸未擊中敵人時, 有5%的機率使自身立即死亡

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【覺醒——死亡的試煉:前往死亡之塔39層,擊敗死亡之亞特5次。】

【覺醒——死亡的試煉:前往死亡之塔38層,擊敗基礎流路基亞5次。】

【...擊敗浴火鳳凰帕尼克..5次】

【...】

第一梯隊的冒險家,便是率先刷完遠古圖的那些人。

他們實力運氣都不錯,財力物資充盈。

喜歡變強,享受升級變強的過程。

這些人,他們的戰鬥力高,身上具備的世界氣息濃厚,是一茬好韭菜。

昨天有人說覺醒任務難,今天便多了拼刀刀活動——只要你肯幹,難度降大半!

但,也因為他們是第一梯隊的冒險家。

在第四階段的覺醒任務,他們需要通關的層數,普遍都在35層以上。

一般的冒險家,登臨30層就了不得了。

這點,方凡參考了狗策劃的精髓:

冒險家越強,面對的怪物也越強。

屠龍者,終究是成了惡龍。

45層的死亡之塔,比起25層的迷妄之塔要有趣得多。

層數更多,平平無奇卻能秒人的怪物更是成團扎堆。

一不小心,基礎連招就秒人的阿拉德初階鬼劍士、格鬥家。

恐怖的骨盔,骨劍士吉耶諾。

15歲的庫蘭和夜叉,斯米拉的孩子,毒蛇炮狂人

極冰之死亡——凍死的劍士歌拉斯,

酷寒中的大漢——暴風雪雀瑟。

25層以下,冒險家認真對敵,小心謹慎一些,一般都不會有問題。

方凡:有問題的好好反思去!

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