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正文 第646節

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上頭一般是高達零件或者曲率引擎之類看起來很高大上的玩意兒。

這其實就是一種MR的應用。

當然了。

這種單純的光幕在特定環境下建模不算很困難,現實裡已經有相關技術出現了。

比如赫赫有名的Hololens就是搞這塊的,只是技術遠遠不算成熟——另外在微軟的產品矩陣裡,Hololens其實更偏向AR。

至於這種技術的前景嘛......

這裡舉幾個很好理解的例子。

比如電器故障維修。

普通消費者在使用電器方面遇到了故障,傳統的方法是打售後電話,消費者把電器送到售後維修點或者廠家提供專門的售後上門服務。

這一來一回,通常需要很多天。

而故障很可能就是一個非常簡單的小問題,消費者自己就能搞定。

如果有了MR技術,消費者只要戴上MR裝置,裝置上的攝像頭將電路板拍成三維的虛擬影象同步給廠商的售後,售後人員看到的就是非常真實的現場情況。

他在判斷出問題後能直接給出修理建議,而且能在三維的虛擬實體上把每一步都指點出來。

如此一來。

消費者只要照著動作做就行了。

又比如裝修設計領域。

比如某個鮮為人同學要開一家服裝店,以前只能在裝修結束後才能看到裝修後的效果。

但如果有了MR以後。

施工隊可以先進行MR建模再分享給鮮為人同學,鮮為人同學就可以直接看到建好後的店面狀況了。

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