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在實際的量子計算機程式設計中,可能還會遇到一些意想不到的問題。
接下來的時間裡,常曉平帶著徐佑,熟悉了一下新的量子最佳化裝置架構。
透過實際操作,徐佑對於整個框架更加的熟悉,並進一步的加深了自己的想法。
“常工,我現在的想法是,透過研發一個棋類的人工智慧系統,來測試海島量子計算機的計算和程式設計的應用能力。”
其實在來之前,徐佑就已經有了這樣一個初步的想法。
在詳細的瞭解了裝置架構之後,徐佑基本確定,這個設想是可行的。
“棋類的人工智慧?是什麼棋呢?”
像我們平時下的比較多的棋,包括華夏象棋、國際象棋、五子棋、圍棋等等。
華夏象棋是我國最常見的一種棋類遊戲,街邊、公園隨處可見。
從普及程度上,肯定沒有什麼棋能夠比得上華夏象棋。
但如果是測試計算機的效能,最關鍵的因素並不是普及程度,而是複雜程度。
在這一點上,圍棋絕對是複雜程度最高的一種棋類。
其變化總數,約為10的172次冪。
就算是最先進的電子計算機,也無法在宇宙毀滅之前,完成這樣龐大的計算。
量子計算機雖然在計算速度上,比電子計算機快出很多。
也同樣無法在有限的時間內,完成這近乎無限的計算。
不過,無法窮盡所有的情況,並不代表無法做出優秀的圍棋人工智慧。
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