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主世界也有桌遊,但從未有過專業的棋牌室,即使在賭博行業裡,桌遊的入門水平要求也過高了,無法滿足快進快出的要求。
桌遊在主世界是一種天然的貴族玩具,並且只適合年齡不大的玩,因為一旦成年,就很難找到能靜下心來折騰幾個小時的對手了。
而在鳳凰王國不一樣,全民教育的實現,讓桌遊變成了只要肯去了解一定能學會玩法的大眾遊戲,極為廉價的電力照明,也讓大家有時間去玩這些東西而不耽誤生產,平白創造出一個專門的商品品類。
……是的,主世界的桌遊根本稱不上商品,桌遊在生產和生活中都不是必須品,純屬娛樂專案,它們大多是由敗家子們自己去請高階匠人制作,也不太會用於交易,價格高昂不說,質量也不見得有多好。
卡特雖然出身於高官世家,自身也還沒到可以管中窺豹察覺經濟系統整體差異的地步,不過在普遍存在的桌遊裡,他看到了另一件事——生產力,這是路上王齊老師提過的詞。
仔細想想,即使主世界有一樣的文化環境,能不能拿出這麼多匠人生產出如此多的桌遊?
答桉幾乎無需討論,僅農業人口比例一項就把所有的可能性消滅了。
卡特站在客人附近想著事情,棋牌室有人推門進來,是自家手下。
“少爺,學校有事找你們。”
黑森林學校三年級以上晚上不禁外出,只要離開校門時籤一份外出宣告即可,他們這個月也不是第一次出門,還是頭次碰到晚上找人的情況。
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