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回王庭看艾蓮娜整理的檔案就花了兩天,恢復到工作狀態,用空閒時間繼續印卡。
在金紅的時間不太夠,主要是做些設定和遊戲規則方面的事情,回來後繼續做遊戲拓展標準與模式,和李想兩個分工畫畫。
拓展標準主要是卡牌遊戲裡表示各種規則的圖示,以及拓展玩法。
圖示比如飛行單位的翅膀圖示形狀不能兩個單位長得不一樣,圖示內需不需要填色,堆疊後可分開射擊的特徵也需要對應圖示,單位出場的物資是用圖示x數字還是取消圖示,等等。
把這些圖示標準化後,以後出新單位的單卡就不需要另附說明書了,以現在的造紙和印刷能力也做不到各行各業所有產品都帶說明書,能省一點是一點。
拓展玩法暫時只新增了要塞攻防和無盡戰爭。
要塞攻防和給營長臨時做的那套差不多,只不過是放在大棋盤上,另外因為視野元素存在,城牆內可以對地面部隊獲得視野遮擋效果。
無盡戰爭則是新玩法,大棋盤上最多允許擺放數個城市,初始歸屬由遊戲各方投骰子決定,未來可能加入人族部隊,可以同時三方遊戲,或許還會推出更大的棋盤。
在無盡模式下新增了兩個關聯專案,人口和生產力,透過這兩個專案的數值體系,來決定無盡模式的遊戲節奏。
以王齊的手下的王國勢力為例,它有30個初始人口,一個人口差不多相當於現實裡一萬人,以後可能會增加,不過都不會放在遊戲裡。
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