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【營養吸收率】此刻的數值是2+4,比初始值增加了百分之兩百,距離計劃的十點還有一半要加。
王齊對自己的食物規劃一直是以正常人為標準,並不會異想天開的要求吃一粒米搬兩天磚,加營養吸收率的目的是為了在不增加食物攝入的前提下,彌補體能上升帶來的功耗增加,穩定捕獵頻率避免被圍剿。
六點吸收率,從等重量食物中獲得的能量不太可能是原版的三倍,因為這種演算法到最後一定是直接轉質量為能量,離不離譜先不說,中間化學反應能量極限到裂變這一區間的跨度也太大了,跳躍的那一個點數,得等於平時加幾萬點啊。
於是王齊判斷這項數值的表現是非線性的平拋線圖形,數值高了還要面臨邊際效應遞減的情況。
……總之就是找個藉口先不加了,去加別的屬性。
從今天起恢復第二次大雪前的飲食水平,如果之後體重能增加就暫時不管,如果飛快變瘦再考慮繼續加吸收率,並宅在家恢復體重。
找好藉口,等今日份的外掛到賬,他心安理得的加起新東西。
【四肢→動能轉化率3+1】,名稱看來很超規格的屬性。
生物的行動說到底都是生物能轉動能,這個過程會產生無法被生物再利用的廢熱,廢熱積累到一定程度,需要休息或水冷(發汗)。
動能轉化率變成一個可增加的專案,意味著廢熱更少。在運動強度不變的情況下,同樣量級的生物能可以支援更長時間的運動,變相的從另一個角度增強了食物利用率,順便加到耐力。
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