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夜晚,一群被遊戲虐了的小白開始湧入各大直播間和影片網站尋找攻略。
其實說實話,劍心的遊戲難度有,但肯定沒到很誇張的地步,只不過你永遠可以相信廣大遊戲玩家在菜這條道路上走得有多深。
其實遊戲這一塊最難做的就是難度平衡,太難了就直接勸退,太簡單了玩一會兒就覺得乏味。
但浪客劍心畢竟有之前千萬級別的電電影粉絲加持,很多人其實買這款遊戲是體驗劇情,對於它的遊戲性倒不是很在乎。只不過遊戲boss打不過,那劇情也沒辦法進展下去。
這個夜晚,遊戲區裡關於劍心這款遊戲的熱度指數飆升,一些直播平臺裡,那些直播通關遊戲的稍微有點操作性的遊戲主播觀看人數也明顯增長。
而且這種情況不僅是在大周國內,在國外也依然如此。
等到一夜過後,景俞清晨在自己公司辦公室內表情有些凝重的等待著什麼,半個小時後,他的助理拿來了浪客劍心遊戲的首日遊戲銷量資料.....
全球範圍內週日一共一百二十萬的銷量。
看到這個資料,景俞表情平靜,而跟著一起進來的公司遊戲部門負責人則是不停觀望景俞面色。
難道是覺得成績太差?
但劍心畢竟不像當初命運守護夜的遊戲,在命運零電視劇放送完沒多久就上線遊戲,那對遊戲銷量的幫助可就太大了。劍心這可是時隔五六年的續作遊戲...首日一百多萬的銷量還要怎樣?總不能老闆一口想要吃成個大肥牛吧。
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