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從現狀來看,景俞初期的一些佈局也基本初見成效。
以前已經產出的各作品影響力經過幾年沉澱,粉絲數量持續擴充套件。
有些專案不需要景俞自己去交代,其實公司下面的人自發也在思考發掘景俞以前各作品的潛在價值。
雖然大周和景俞前世的文娛環境大同小異,但肯定景俞對這些作品的發展不可能一模一樣的照抄作業,所以一些細節問題景俞也放開了權利。
比如命運系列,高達系列,奧特曼等作品的周邊衍生產品的創作,未必非要等景俞拿出相關企劃,實際上手下人根據這些作品的世界觀進行的二次創作作品,如果確實劇情質量不錯,那也不是不可以立項。
就比如fsn遊戲原作是日本知名指令碼作者奈須蘑孤的原創,但fz卻是虛淵玄在奈須蘑孤委託之下,根據fsn的世界觀二創的作品。
一個成系列的作品,只靠原作者一人的力量,很難成體系,畢竟人的精力有限。
景俞雖然可以把強前世這些作品的體系衍生作品全部搬運過來,不過....
大周的這些創作者們實際上能力也不差,手下拿來的公司一些有能力的編劇,在這些已有的成熟世界觀框架下展開的二創作品劇本,景俞其實也看得津津有味,有一些合適的也讓簽字透過相關專案的立項企劃書。
所以實際上,景俞公司現在不僅僅是在創作景俞掛名編劇的作品,他以前很多作品的各種衍生作品,也有不少啟動了新專案規劃。
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