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《封神》上線至今,全球總銷量超過兩千八百萬份!
逍遙工作室用80億的成績告訴我們,藝術不僅是表達情感的語言,更是創造價值的利器!
無論是在遊戲設計、影視動畫、還是在數字媒體中,藝術的力量
——無處不在!
“宣傳方案做的不錯,逍遙現在真的是人才濟濟啊。”
神州第一部三A大作終究不負眾望。
不僅沒有高開低走,反而一路水漲船高,隨著銷量的開啟,網上的讚譽鋪天蓋地。
當然。
其中肯定有逍遙工作室的推波助瀾,但是節節攀升的銷售成績說不了謊。
事實證明,在絕對的實力面前,任何的抹黑與刁難都不值一提,一分錢“保護費”沒交,但《封神》還是以充滿誠意的匠心製作征服了海外市場。
玩家們可不在乎地區與文化之爭,他們只在乎這是不是一款好遊戲。
一款遊戲的成功,製作只是其中的一個環節,一臺儀器的運轉需要多個程式協同合作。
作為大老闆,江辰就清晰看見了貌似與遊戲本身關聯度不高的宣發部門的功勞。
“你們的努力沒有白費,封神的閃耀,源於整個逍遙的共同風險,你作為老大,不能厚此薄彼。”
“江總放心,逍遙的每一個成員都是兄弟姐妹,我肯定不會虧待任何一個人。”
“那你呢?要什麼獎勵?”
江辰笑問。
章廣毅立即拒絕。
“公司給我的年終獎足夠多了。”
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