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第七十四章:逐漸出現的公會雛形

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還沒適應這“異世界”的環境,他們就被一群老玩家們圍了起來。

“你們當中有誰是土木工程亦或者木工的?”

“有沒有會用炸藥開礦的!?”

“有沒會養豬的!?”

“我我我!大佬,我會用炸藥!”

那個被回覆的老玩家一臉驚詫的看著人群的一個二十多歲的年輕人,幾個問題中偏偏是最離譜的一個問題得到了回覆。

他其實只是隨口說說來著.....因為商店現在有賣開礦的炸藥了。

他看向他的ID:“爆炸就是藝術”

“那個....我能不能問一句?你現實中是做什麼的!?”

“就是學爆破的,大佬放心,讓我來炸礦,絕對炸的死人!”爆炸興奮的說。

“哈?”

“哦哦,說習慣了,絕對炸不死人!絕對安全!”爆炸連忙改口道。

說...說習慣了?

老玩家抽了抽嘴角,總感覺這人....莫名的可拷啊。

人類是群居動物,現實中是這樣,遊戲中也是這樣。

當玩家進入一個可以互動合作的大型的網路遊戲,在渡過了前期的初始開荒後,就會想著抱團取暖,組建固定隊伍一起開荒。

有些隊伍在遊戲機制的作用下可以逐漸壯大,形成名為“遊戲公會”的龐大群體。

公會使用者間的互動性遠高於普通使用者,它的存在可以增加玩家們的遊戲粘度。

人們因為互相合作收穫友誼、愛情,自然就對於這款遊戲有一定的感情存在。

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