林文並沒有沉浸在成功的喜悅當中。
這種成功對他來說完全是理所當然的。
在別人還沉浸在歡慶的海洋中時,林文已經在想下一步的發展計劃了。
他要求齊牧招募更多的遊戲開發,為船新的版本開發更多的內容。
首先要加上的,就是沙巴克攻城系統,這可是昔日傳奇的精華所在。
第二、要開發新的地圖,新的怪物,新的裝備。
製造出更多、更酷的Boss,為每個Boss配備專屬的掉落武器。
Boss的形象不要太華麗,但要有一種厚重的沉澱感,死亡特效是重中之重,要有一種大鳴大放、戳破了一個裝滿水的氣球的感覺,這樣才能更加刺|激多巴胺的分泌。
還要有裝備爆出感,一定是那種有過程的、一下子爆出來鋪滿全地的感覺。
第三,新的裝備造型要厚重,不要花裡胡哨像塑膠殼,要有沉澱感,要像真正的重甲,古樸,內斂,有威勢,越強的裝備越厚重。
當然,格調也是必須的,銘文,符紋,各種不明覺厲的印記都不能少。
第四,便利性,不要讓繁瑣的垃圾事情佔用玩家的時間,要讓玩家感到如絲般順滑。
第五,師徒系統,結婚系統,大喇叭,都要儘早實裝。
第六,要有夢想,始終給玩家一個可以期待的夢想。
第七,逐漸升級畫面,在硬體允許的情況下把畫質變得更加真實厚重。
這一切,都是前世那個最經典的、最多人回味的1.76版傳奇的成功要素。
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