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《摺紙王國》,確實如超級番茄所想的那樣,受到了小孩兒哥們的產能限制,有著很明顯的“未完成”感。
但這絲毫不影響它在玩法上的新奇與趣味。
核心玩法只有兩個字——
摺紙。
進入遊戲後,超級番茄出現在小河邊的一塊空地上,手中攥著一塊初始的硬紙板和一把裁紙刀。
然後,系統直接提醒他,可以發揮自己的腦洞,將硬紙板折成自己想要的形狀。
只要摺疊出來的東西和實物足夠像,那麼摺紙就會真的具備實物的效果。
說得更具體一些:就像現實中的小朋友用紙殼子做劍一樣,你也可以在《摺紙王國》中折出一把劍。
然後只要做得夠真實,這把[紙殼劍]就真的可以吹毛斷髮,具備“鋒利”、“堅韌”等金屬劍的特性。
同樣[紙殼斧]可以用來砍樹,[紙殼弓]可以用來射箭,[紙殼稿子]可以用來挖礦敲石頭。
到這裡還沒什麼,玩家們在虛擬世界有著豐富的武器DIY經驗,換成紙殼子雖然新鮮,但也不至於太讓超級番茄吃驚。
可是當系統獎勵了他一張[紙殼恐龍]摺疊方法的圖紙後,超級番茄立刻就意識到了不對勁。
他費了番功夫,循著圖紙的方法折了個兩米多高的紙殼恐龍出來。
然後,紙殼恐龍就真的在他眼皮子底下活了過來!
嗷嗚嗷嗚叫了幾嗓子,撒丫子就往森林裡跑。
看到這一幕,超級番茄立刻就確定了:這遊戲的自由度和可玩性,很可能遠超自己的預期!
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