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幾百萬玩家,踏上全新的旅程。
在晨島出生,獲得斗篷,學會飛行,在粉嫩的沙海和熹微的晨光中,自由飛翔。
觀看壁畫,尋找先祖的記憶,獲得特殊的動作獎勵。
在這個新手關卡中,玩家學會遊戲中需要的關鍵要素——而這並不困難,最多尋找先祖的時候稍微費點勁。
林遊並沒有像《風之旅人》那樣,把地圖放大的很誇張。
因為《光遇》存在特殊的獻祭機制,每週都可以獻祭一次,而每次獻祭,都意味著玩家要從頭再來,而日常的任務也需要玩家一遍遍跑地圖。
如果像《風之旅人》那樣,把地圖放大到跑一遍要十幾個小時,那就是純粹的折磨了。
想必很快就會催生出大量的“滴滴帶跑”,甚至遊戲機制還很方便,付了錢就有人拉著你一路飛完全程……
所以地圖有適應性的放大,但並沒有放大很多,全跑一遍的耗時,也就比原本手遊略長一些。
思路客
當然,還是那個道理,高手和普通玩家,跑一遍全圖的時間不可能一樣……
甚至拉開兩倍的速度都是有可能的。
如果還是誕生了“滴滴帶跑”,不對,考慮到跑圖方式,更應該說是“滴滴帶飛”,那也是沒辦法的事情。
不可能完全杜絕這種事情,總要給有錢還願意在遊戲上花,卻唯獨不願意自己玩的人一個方便……
在這種情況下,等到了下午六點下班時間,很多人急匆匆往家裡衝,想著快點進入遊戲的時候,最先進入遊戲的玩家,一邊欣賞風景,一邊慢慢探索,也已經到達了第四張地圖。
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