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作為沉浸式體驗部的最高領導,方泰然也是透過感應機進入到了這個虛擬世界,直接與所有運動員和觀眾們見面。
他知道,就在自己講話的同時,無數員工正在配合自己監視運動員們的身體狀況,以及觀眾給到的實時反饋。
儘管觀眾並不能在虛擬世界發聲,但是依然可以透過語音互動的方式把實時的感受傳輸給技術部門。
比如有些觀眾看不到畫面,有些聽不到聲音,每當這種時候,就需要員工出面跟每一位出問題的觀眾一對一溝通。
雖然這樣做效率比較低,但是考慮到觀眾們的具體身份,也只能這麼去做。
說起來,虛擬頭盔的技術其實並不能算得上是新奇,但勝在可推廣度高,安全性也能得到保證。
更何況觀眾們分佈在全國各地,把這些人短時間內全部召集到鵬城,幾乎是不可能完成的事。
所以佩戴虛擬頭盔觀賽才被確定為這次比賽的主要觀賽模式。
至於未來,讓成千上萬的觀眾們真正進入到這樣一個虛擬世界隨意走動而不會出現任何問題,還需要漫長的驗證時間。
說起來,對於這次表演賽的安排,方泰然本人還是覺得有些太早了。
首先技術成熟度不夠,觀眾的觀賽體驗會在一定程度上受到影響。
其次是對於運動員來說,風險並沒有完全排除。
但架不住上面領導極力想要促成此事,而且相關領域的專家和教練也對新技術有了濃厚的興趣,因為這項技術很可能會改變以後運動員們的訓練方式!
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