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不管這個機器人是哪家公司生產出來的,凌志都很佩服這項技術的發明人。他也相信,未來有一天,檯球機器人很可能會普及到各大球房。
在這場球局考驗的初開始到現在,凌志能感受到,這項技術還不太成熟。
機器人只能儘可能擊打自己熟悉的球局,熟悉的角度。如果改變較大,他似乎就不會打球了。
剛剛一個看似不是很難的薄球,他打得很厚,很可能說明他直接朝著白球與全色球的進球撞擊點打去,而並沒有讓點。
白球在碰到目標球時,會有一個撞擊點。如果說只有碰到這個撞擊點才能進球的話,那麼在白球沒有擊打出去時,如果直接朝著那個撞擊點所在的方向打去,毫無疑問,會打厚。
因為在這種情況下,白球會提前碰到目標球,而不會碰到進球撞擊點。
所以在擊打每一顆角度球的時候,在瞄準目標撞擊點的同時,都要稍稍朝打薄的方向偏移一下,這就是讓點。
照這樣推理,只有直球是不需要讓點的,其他任何角度球,理論上都需要讓點。
但也只是理論上。實際上,半檯球15度角以內,即便是不讓點,對於準度其實都影響不大。但若是想空心打進,而不是掛袋角進,那還是要讓點。
至於每顆球讓多少,那就要看選手們的經驗了。但一般情況下來講,進球角度越大,需要讓點越多。
開發這款機器人的專家或許很懂球,但他沒辦法把選手們的經驗化為資料,所以機器人不會讓點,凌志倒覺得可以理解。
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