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第1章 《養成系統》

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“嘀嘀嘀!”

鬧鈴響起,熟睡中的林歌下意識從床上彈了起來。

9點上班,他將鬧鈴定在8點半。

5分鐘穿衣洗漱,5分鐘吃早餐出門,剩下20分鐘趕路……林歌和當代打工人一樣,將踏入公司的時間卡在1分鐘之內。

但林歌今天完成所有準備工作出門之際,握住門把手突然僵住!

他本是一家遊戲公司的關卡設計師,負責設計關卡秘境中的解謎元素,如一些機關、謎題等。

作為全球排名前幾的遊戲公司,林歌從踏入公司起就懷著雄心壯志,試圖大幹一番。

五年下來,他也確實做到了。

由他公司製作的雙端遊戲《原魔》確實成為了全球最火熱的遊戲,但他設計的秘境關卡解密卻被玩家噴的體無完膚。

關卡設計的太簡單,被噴,理由是——“8+”遊戲嗎?這是在侮辱玩家的智商!

關卡設計的太難,被噴,理由是——我tm玩遊戲是來休閒消遣的,不是來上班打工的!

林歌覺得自己太難了。

更難的是他覺得自己的“才華”無用武之地,各種精密機關、燒腦解密根本不敢放出來!

就在他糾結最新的秘境解密元素該怎麼製作時,公司出事了。

角色部那邊設計的一個人氣角色先是把角色人設玩崩了,然後角色強度又超模,導致一放出來就被玩家噴“騙氪”,最後再因為寒冬將至,遊戲角色增添布料,導致玩家怒氣沖天!

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