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抽取出來的技能雖然單純的殺傷性上並不強大,但倒也都符合墨誠需求的【反制】能力。
【幽冥守衛】只要放置在一個地方,就能夠降低地方的法力值恢復速度,作用範圍內誰敢使用法術和技能就得先承受傷害,讓所有敵人的正常技能都變成【七傷拳】,先傷自身才能釋放。
同時這個技能也免去了一些敵人殘血爆發進行反殺的可能,墨誠都記不起自己有多少次控制個法系大哥殘血釋放大招收割的時候,先一步被【幽冥守衛】給反擊致死。
【腐蝕面板】也是個不錯的技能,受到攻擊便會在面板上分泌毒液,增強魔法抵抗力,當然還有一點很重要的就是,毒液會濺射到攻擊者身上。
總的來說,算是一個毒素版本的【刃甲】了。
【沙塵暴】這個技能倒是先被墨誠排除掉,墨誠對於這個技能的需求並不算高,一個持續性範圍傷害的沙塵暴,加上作用範圍內隱身的功效,好是挺好的,但兩者結合起來就很平庸了。
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要傷害,傷害不高,要隱身,限定範圍的隱身。
接著看向了【腐蝕面板】和【幽冥守衛】,墨誠最終還是選擇了【幽冥守衛】。
【腐蝕面板】不過是給自己加了個附帶毒素的反擊傷害,以及受傷之後增加魔法抗性,從實戰意義上來說,比【幽冥守衛】差了不少。
畢竟【幽冥守衛】這玩意,可是實打實的法系噩夢,作用範圍內誰敢動用高階法術,就得自己先吃一輪傷害。
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