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技能在遊戲之中的表現,跟現實裡面的表現對比,不能說完全就是兩回事,但也差不多是神兵小將和神兵玄奇的區別了。
【龍族血統】附帶的護甲和回覆,放到遊戲之中要是停在那裡不還手,是有被小兵和野怪活活打死的可能。
而在現實當中,也不說遠的,就在不久前劍客出招砍他的時候,墨誠都沒有反擊,僅僅只是將那【護甲】具象化的能量龍鱗放出來,就讓那名劍客被反震的手指骨折。
在遊戲之中定位是預判性狙擊功能的【陽炎衝擊】,其傷害也就是打打敵人,順便在地面上留下個三秒到五秒不等的小坑,對於防禦塔更是一點作用都沒有。
但放到現在的時候,【陽炎衝擊】直接成為對城級別的大法術,打人倒是依舊跟遊戲一樣不太好使,但威力少說成了對城市級的軌道武器。砸地板的坑少說五十米以上,沒有外力的作用下沒個上千年估計都不帶變化的。
【元素祈求】裡面造成地形變化的法術不少,而且在使用的方向上也和已經固定死了的遊戲不同。
至於【洗禮】就更別說了,至少全能騎士的背景裡面,【洗禮】的聖光絕對沒有停止物質震動這類拍下腦子就出現的能力。
說實在的到了現在,【洗禮】這個技能除了還是以光的形式表現之外,連墨誠都不太覺得這玩意跟遊戲裡面的技能有什麼相似之處了。
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