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直到半個小時後升起製作團隊的名單,王皓意猶未盡的關掉影片。
【已關注《群星:伊始的故事》】
根本不夠看!
“主持人要是能在遊戲內加班趕億期該多好,有很多值得分析的地方。”
“短短三個月就已經有玩家採納傳統了。”
王皓半是感慨的嘆了口氣。
如果沒有事件產出的凝聚力,玩家需要一年時間才能走上解鎖傳統的開端。
每種傳統都需要解鎖6次,包括首次採納,以及採納5個分支。每採納一次都會提供不同的buff,並且下次所需凝聚力遞增。
全部解鎖還會提供第7種buff,並開啟一個飛昇槽。
“普通玩家最多解鎖7個傳統,每個傳統需要6次採納,也就是總計需要花費42次凝聚力,就能點滿。”
簡單的計算,王皓估計又估計一番自己的傳統,75支可選傳統,需要採納450次!
每點一次傳統,傳統的凝聚力需求會同時增加基礎值和百分比值。
越往後越是天文數字……
心累。
不過好在自己只需要直接採納即可,其他玩家採納的限制頗多。
群星的常見傳統只有11個,分別是[適應、外交、探索、支配、擴張、和諧、經貿、繁榮、密謀、至高、不屈]。
傳統與文明之間存在適配性這一說法。
前世的遊戲當然沒有這個限制,和平主義者採納[至高]戰爭類傳統,排外主義者採納[外交]傳統的事情,稀疏平常。
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