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《長生》改編網遊,是意料之中的事情。
宏大的背景設定,繁多的法寶、道術,再加上層層疊疊的無窮副本,用來開發網遊是再合適不過了。
可以說,這本書當初一個很重要的目標,就是為了改編網遊。
“一開始對方報價是300萬,我們開價是1000萬。”
“最後嘛,兩邊折中了一下,是800萬的價格。你要是覺得合適,過幾天就能簽了。”
老塵解釋道。
林誠:“那就籤吧,多拿個400萬也不錯,都能買輛法拉利了。”
實體書出版的版權分成,林誠能拿九成,網站只拿一成。
但是遊戲改編權不同,是林誠和網站五五開,兩邊各拿一半。
也就是說,《長生》800萬的遊戲版權賣出去,林誠只能拿到400萬。
當然,聊勝於無了,這也算一筆不錯的收入。
同時,等《長生》的同名網遊推出來,又能帶動一波本身的銷量,無論是電子訂閱,還是實體書,多多少少都能帶動一些。
這是一種互相反哺的效果,用專業的話說,大概就叫“生態化反”吧!
“OK,那我跟總編說一聲,這件事就這麼定下來了。”
“下個月你的稿費,額外要多出400萬+400萬+50萬+20萬=870萬。”
“又特麼讓你賺翻了!”
老塵一陣羨慕嫉妒恨,自己都想改行寫了。
“我成績這麼好,你這業績提成應該也不少吧?”
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