當然,如果單純只是換了個地圖,換了個說法。
把內容假裝是心理層面的戰鬥……
還不值得讓人感到驚豔。
讓李少傑感覺驚豔的,是這個整體攻堅流程的內容設計細節。
DNF的團本一般都分為兩個部分。
一階段一般為“阻擊”,二階段是“滅殺”。
超時空的這種國服特色一般不算。
算的是原來劇情之中,由玩家扮演的“冒險家”,去對決“使徒”。
目前慘遭毒手的使徒是安徒恩,盧克,普雷。
嗯,普雷遭毒手之前,BGM還是傑哥承擔的。
這次也是。
這一次的幸運使徒名為希洛克。
在劇情中,原本是很早就死了。
死是死了,但沒死乾淨,就又活了。
反正,背景設計上多少有點拉出來鞭屍炒飯的感覺。
但還好,其實劇情很圓潤,而且很有點子深度,符合DNF一貫黑暗童話的感覺。
DNF遊戲,從很早以前,便沒有王道遊戲那種所謂“絕對正義方”的設定。
彼此敵對的勢力,沒有哪一方是正義的,一切都是圍繞著利益與生存。
作為冒險家的玩家們,也一直承擔的是“棋子”“工具”的定位,被人忽悠著成為一把刀子。
而作為主角們親手宰了的使徒們,表面上與世無爭,但實際上彼此之間因為生存,仍然是會有衝突。
這次作為主角的希洛克便是如此。
生長於無形世界珠雅羅帕的她,只有在溫暖的地方才能行動。
後來因意外來到魔界,又被轉移到阿拉德大陸上,陰冷黑暗的悲鳴洞穴。
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