決賽的舞臺只屬於兩個人。
所以,綜藝節目就面臨了一個很大的問題。
……是的,拖時長。
總不能趕緊比完大家早點下班吧!
為了這次決賽,節目組可以說是斥巨資投入,搭建舞臺,網路宣傳。
相比之前半決賽,熱度都快翻倍了!
這是直接捅爆!
花活肯定還是要整起來的。
不然,瞬間秒完,觀眾甚至還沒什麼感覺。
你讓人家怎麼爽?
但還不能生硬的去水時長。
所以,比賽的形式也需要搞點不一樣的。
首先就是要增強互動性。
這個互動性的增強,除了在節目內容的互動開發外,在得分判評上,這一次也加入了很多不確定因素以及互動性。
衝動投票!
是的。
投票通道從一開始就會開放。
每一位觀眾的票數依然是五十,但多加了一個“付費加投”專案。
可以透過支付二美刀,獲得額外的一百票。
當然,氪金的上限也就只設立了兩次罷了,不然會影響很多問題。
真·一人薅一點。
笑死,你連氪金投票都猶豫,憑什麼說你喜歡geigei。
不過,節目組倒是有提醒觀眾們慎重投票,不著急。
而且,還設下了一個活動。
最後,將從投給冠軍選手的觀眾中抽取幸運兒,進行實物獎勵。
你投的越多,機率越大。
這樣的話,開局梭哈的觀眾就會少很多。
一般來說,要麼就是各投一半均衡抽獎,不影響比賽,要麼就是靠觀眾個人偏向,或者比賽的走勢來確定投多少票。
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