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第一千九百零八章 協議

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任天堂開發的遊戲機是基於cd-Ro,久多良木健迫切地想要知道,可不可以和四葉草合作,研發出基於dVd-Ro的遊戲機。

要是能夠成功的話,理論上可以將遊戲光碟縮小到cd光碟的五分之一直徑,從一個盤子大小變成一個碟子大小。

如果不修改碟片大小,那麼dVd格式的光碟,一張可以容納過去五張cd光碟的資料量,遊戲的畫面,場景,情節,渲染效果,道具,都可以迎來革命性的飛躍。

cd-Ro遊戲主機,其實就是一個小型的電腦系統,說到底還是底層晶片支援,作業系統架構,上層遊戲軟體構成;而玩遊戲的過程,其實還是一個玩家進行資料讀取,操作,儲存,運算,輸出的過程。

因此inis通用平臺的革命性設計思路,對於pS-x的研發也不是沒有可以借鑑合作的地方,雖然現在這個平臺的運算處理能力還不夠強大,但對於數字音訊和影片訊號的渲染輸出能力,卻已經做到了世界一流。

如今的遊戲,其實對於機器的運算能力要求並不高,而對於音訊和影片的要求,也就是絢麗的畫面和逼真的音效,是提升玩家體驗的主要途徑,而且立竿見影。

再有就是快取,遊戲機雖然是讀光碟,但是讀取方式卻是將當前遊戲階段需要的內容和相關程式從光碟上讀取出來,存放到快取當中供系統使用的,而大容量,低成本的記憶體,同樣是決定pS-x市場價格的關鍵因素。

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