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到了晚上,《傳說之下》這款遊戲的名字,差不多算是傳遍了整個遊戲圈,甚至還隱隱有了出圈的趨勢……或者說,它其實已經成功出圈了。
即便是不怎麼玩遊戲、只在網上隨便看看短影片、追追劇的人,也在不知不覺間,透過網上的各種渠道,接觸到了這款遊戲。
鑑於遊戲本身的難度略微有點高,對不熟悉新型別遊戲的人來說,顯得並不友好。
所以,大部分接觸到這款遊戲的圈外人,基本都選擇了當個雲玩家,透過直播和影片來了解這款遊戲的劇情,並沒有親自上手嘗試。
當然,也有少部分人選擇了入坑。
這少部分入坑的人,第一次玩到新奇又有趣的新型別遊戲,簡直就跟發現了新大陸一眼,一玩就再也停不下來了。
也是藉著這個契機,這些人才突然意識到,原來如今的遊戲已經變得這麼好玩了!
有人歡喜有人愁。
在全網玩家歡慶的時候,《鏽劍》的製作組——“劍鋒”工作室卻一點也不好過。
作為工作室的負責人,蔣元覺得自己應該為這次的失利負責。
……儘管並沒有什麼人想讓他負責。
畢竟,他們的這次失利,並不是因為他們不行,而是因為他們的對手實在太行了!
像《傳說之下》這樣的對手,連最擅長製作新型別遊戲的“傳火者”來了,也未必打得過,更別說是他們這種,第一次嘗試製作新型別遊戲的人了。
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