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194 去跟他學習更多知識

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如今國內的遊戲圈,是怎樣一個現狀呢?

根據何促一直以來的觀察和試玩,大概就是傳統的文字冒險遊戲,和花樣繁多的新型別遊戲,各佔一半的樣子。

新型別遊戲沒有一下子統治整個遊戲圈,主要還是因為,除了少數天賦異稟的遊戲製作人,大多數遊戲製作人都還處在學習、摸索階段。

稍微謹慎一些的遊戲製作人,都不會把全部希望,都寄託在新型別遊戲上,而是會一邊製作傳統的文字冒險遊戲賺錢,一邊嘗試新型別遊戲的製作。

等到明年,估計才是新型別遊戲,真正百花齊放的開始。

當然,也有一些新型別遊戲,差不多已經被遊戲製作人們給發揚光大了。

——比如“雲生”工作室製作的恐怖解謎RPG。

在經歷過好幾次失敗嘗試和學習再造之後,他們製作的恐怖解謎RPG,雖然暫時還比不上諸如《狂父》、《魔女之家》、《恐怖美術館》這樣的神作,但是差距也不算是太大,只能說在十年之內,還是有希望做出神作級別的作品。

“話說,要是遊戲圈格局真像這樣發展的話,之後會不會對‘雲生’有影響?”

餘蘇艾考慮道,“他的那些遊戲,在國內稽核條件的限制下,應該很難競爭得過國外那種,稽核又寬鬆、作品質量又卷的遊戲吧?”

“那就是他們自己該考慮的事情了,跟我們沒什麼關係。”

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