面對代鈺的質疑,馬小龍兩手一攤:“漫畫雜誌面向全年齡段,有些情節肯定是要刪改的,但網路小說的受眾基本是十五歲以上的青少年,尺度方面不用太嚴苛,有些漫畫上不能描述的就可以試著描述一下了,這都是在現行規則下的變更,沒辦法的。”
“唔~”代鈺對這些情況不瞭解,不便發表意見,點點頭:“好吧!但是……”
指著手機上的小說閱讀介面,道:“小龍,你的小說比以前色多了。”
說完,轉身跑了。
“……”
馬小龍笑著搖搖頭,繼續試玩仙劍二的電腦遊戲。
從2000年10月開始,小龍科技的遊戲部就開始立項製作《仙劍奇俠傳二》的電腦遊戲,隨著這個世界的科技快速進步,新遊戲的建模已經有了上輩子仙七的水準。
想起上輩子的仙七,馬小龍有太多的槽想要吐了,先不說遊戲發售之後一堆的BUG,操作難度巨高,就說那故事情節也夠古偶的,完全沒有仙劍應有的感動和意難平。
要不是靠著一幫情懷玩家支撐,鐵定是個撲街之作。
也難怪上輩子會有無數仙劍玩家感慨:仙四之後無仙劍。
還好這輩子馬小龍只發表了最經典的三部仙劍小說和漫畫,感動了無數讀者和漫迷,也為自己積累了海量的人氣,這才會造成《刀劍神域》和《一人之下》的爆炸銷量。
正因為他的作品每一部都是經典,新年剛剛發售的《鬥破蒼穹》的小說和漫畫才會有巨大的關注度,從而造成了《漫畫大王》新一期的爆炸銷量,以及小說網站的流量翻了三倍有餘。
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