自重生以來,馬小龍開始了第一個沒有作業的暑假。
悠閒?一點也不。
六月底,《仙劍奇俠傳三》的小說和漫畫版同時完結,自是引發又一輪銷售狂潮,但是讀者們看到結尾‘愛妻韓菱紗之墓’那一幕的時候,95%以上的讀者都淚崩了。
之後半個月,出版社收到了十麻袋的‘血書’,都是要求馬小龍改結局的。馬小龍理都不理,直接把‘血書’存放在十套房子的其中一套裡。
以後這套房子就叫‘血宅’吧!
放假之後這段日子,除了每天兩個小時陪硃砂練功之外,其他時間都放在了書房裡。
7月15日這天,馬小龍連肝了十天,終於完成了《仙劍奇俠傳一》的遊戲測試。
這款遊戲,不能說完美,只能說神作。
這一版遊戲,馬小龍參考了《新仙劍奇俠傳》的玩法,除了正常結局之外,還製作了趙靈兒和林月如的隱藏結局。
受到電腦配置的限制,馬小龍不可能製作一款3D級別的遊戲,只能做類似於《新仙劍奇俠傳》的2D遊戲。
和《新仙劍》相比,他對地圖、人物、小怪、boss、技能等都進行了重置,還有主線和支線劇情,也進行了適當的擴充。
遊戲安裝之後,有3個G大小,去掉打怪升級的時間,純劇情時間差不多有20個小時,要是加上練級,最快也要40個小時才能通關。
如果要打隱藏結局,那需要的時間就更多了。趕上練級狂魔,完全可以玩上半月二十天。
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