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“來,抽籤了。”
兩個棚子外搭建了一個專門的抽籤臺,稍微高出地面,可算整個賽場的中心處。此時正有主持的來自長衣莊園的劍客招呼等著出場的眾劍客出來抽籤。
第一場是劍客局,經過三番兩次變化,這場鬥劍變成了混戰。也就是一個大場子裡面大家一起上。
這個規則熱鬧是熱鬧,刺激是刺激,就是容易混亂,而且觀賞性會差一些……
對,當然要求觀賞性。
一開始是不需要的,兩個莊園鬥劍為的是決出勝負,贏者上,輸者下,獲勝者成為二階莊園而已。但隨著心影的插手,越來越多的人攪進來,看臺都修了三面,參與者快比深影會人還多了,這還能不兼顧觀眾嗎?
不但兼顧觀賞性,還要兼顧安全性呢。臺上有不少貴客、甚至一些莊園主都實力堪憂,看臺上沒遮沒擋的,那鬥劍的餘波可不能波及到他們。
你收了錢的!
所以,經過一系列來回的磋商,最終形成了現在這個規則。
場地為仿幽海之沼澤。中間立一被射穿的太陽,在太陽下方放置一個神弓臺。臺上正是那把當年落日莊園主射中太陽的射日弓。拉開弓,神弓自然凝聚一支射日箭,以射日箭先射中太陽者為勝。
地圖的沼澤中充滿黑霧,互相不能看見,僅有八條道通向神弓臺。這八條道並非放射狀,互相有交叉遠近,彷彿迷宮,趕到一處岔路口就可以靈活換道。十六個人分八個方向進入。每個入口兩人,必須是不同莊園的,一前一後。一人追,一人逃。追逃的先後和進人的順序由抽籤決定。
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