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雖然直覺告訴庫拉索,現在退出才是最好的辦法。可想想剛才那充滿血淚的10次成就,她無論如何也按不下退出的按鈕。
沉沒成本拖著她的手,讓她開始探索這個充滿未知的可怕遊戲。
不得不說,雖然這遊戲的某些設計,讓庫拉索懷疑設計者被烏佐啃了腦子,但它的技術支架居然夠硬,遊戲體感良好,拋掉那些討厭的要素不談,的確是一個引人入勝的好遊戲。
庫拉索操縱著角色在遊戲裡自由探索了一陣,警惕心漸低,她忍不住開始推進劇情。
——然後角色就被一個蒙面罪犯從後襲擊了。
螢幕上跳出了戰鬥介面,庫拉索熟練地摸上按鍵,正想把這個小boss打掉,
不過動手之前,她忽然想起來一件事。
……她不是來讓偵探捱揍、體驗花式死法的嗎……所以到底是打還是不打?
猶豫間,她的血條見底了。
庫拉索回過神:“……”等等,血怎麼下的這麼快?沒記錯的話,這個蒙面人只打到了我兩次吧,怎麼這就只剩血皮了。
正覺得不對,這時,隨著最後一點血皮消失,戰鬥環節結束,遊戲重新回到劇情當中。
隨著她的戰敗,栗色頭髮的女高中生被蒙面人逼到了牆邊。最後的畫面是蒙面人高高舉起棒球棍,然後畫面就黑了下去——應該是角色害怕地閉上了眼睛。
庫拉索隨之閉上了眼睛,撥出一口氣:“……”去死吧,假偵探。
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