電腦版
首頁

搜尋 繁體

556、打城王者的落寞

熱門小說推薦

最近更新小說

<!--go-->

很早之前率土玩家都有一個共同的疑問!闌為什麼我用同樣的隊伍打同一塊地會出現多種不同的結果?

尤其是在開荒的時候,運氣好的時候無傷打嬴,運氣差的時候卻翻得一塌糊塗。

目前最有力的回答是因為戰法的發動機率。因為隊伍在每次戰鬥之中,武將發動戰法的機率會大大影響戰報的結局。

但恰恰是這麼一個簡單的道理,卻幾乎沒有人繼續更深一步地去探索。

戰法的發動機率到底跟什麼因素有關係?難道真的是跟人們常說的運氣有關嘛!

闌這個答案或許絕大多數人會信,但是時空翼作為資深的程式設計師卻不敢苟同。

在他眼裡,所有的機率問題都躲不開最基本的運算邏輯,為此他做了大量的戰報資料分析。

期間是他第一個提出

“核心演算法”的存在,並且在【亞特蘭蒂斯】盟內部公開發表,將這項輔助運算原理告訴給了眾人,同時還根據個人的遊戲經驗程式設計了最早的輔助軟體,配合上之前的輔助運算原理,大大加強了【亞特】的綜合實力,為【亞特】後續成為王盟奠定下了深厚的基礎。

只是他並沒有放棄繼續深入研究。因為影響機率最重要要素有兩個,期望強度和方差……後者幾乎是定值,而前者會隨著某項資料的變化而變化……闌敏銳的時空翼發現,這項資料的變化是存在規律的,並且有一個穩定的更新間隔,這個間隔大概在1分鐘左右,只是此資料被上了一層十六進位制的鎖。

Loading...

未載入完,嘗試【重新整理】or【關閉小說模式】or【關閉廣告遮蔽】。

嘗試更換【Firefox瀏覽器】or【Chrome谷歌瀏覽器】開啟多多收藏!

移動流量偶爾打不開,可以切換電信、聯通、Wifi。

收藏網址:www.peakbooks.cc

(>人<;)