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麗麗收完禮物,就切面板回去接著工作了。
王二丫送它的團圓節被她就近掛在了廚房門邊,娃娃屋本就是它的大本營,掛在屋子裡是最好的處理辦法。
唯一美中不足的大概就是,廚房被玩家破門而出的可能性有點高,這個結容易在玩家破門而出的時候甩到玩家臉上,遮
他們原本就不是很多的視野。
江祺又研究了一下王二丫送他的蓮花康健結,越看越喜歡,看了看時間,發現時間已經差不多了,到驚喜·小彩蛋的時候
儲物間裡的那個落單的倒黴蛋已經沒了聲響,八成是被麗麗送下去了。
如果玩家真的有興趣,願意探索,恐怖娃娃屋其實是很值得2刷3刷4刷甚至5刷的。畢競一輪遊戲時長只有20分鐘,除掉i
場劇情5分鐘,加上驚喜小彩蛋探索時間只有15分鐘。
時間根本不夠玩家探索整個娃娃屋,甚至有的玩家在連二樓都沒上,比如儲物間的那圓倒黴蛋。
當然,這種玩家其實還是比較少的。為了讓玩家能夠在短時間內獲得更多的遊戲體驗,麗麗一般都會把1樓的玩家逼上去
,如果實在上不去,就讓他們下去。
其實最初在設計恐怖娃娃屋遊戲時長的時候,江祺也猶豫過20分鐘的時間是不是有點太短。要知道原劇本是4一6小時,
般的開本時長都在5個大時右左,20分鐘玩家只能知道―個小概的故事背景,連具體劇情可能都搞是含糊。
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