看到殺戮數值的增長,方瑜突然覺得,這猩紅病毒體的缺點貌似也可以是優點啊。
他之前就還苦惱如何提升自己的殺戮數值。
他並不是什麼嗜殺之人,哪能天天都有什麼殺戮慾望。
但他也沒想到,自己這猩紅病毒體帶來的殺戮情緒居然也能被吸收。
那這樣的話,方瑜就得好好規劃下了。
雖然每次進入殺戮狀態的時候,自己的狀態會有點瘋, 甚至還有可能沉浸其中。
但他也不是沒有辦法。
在進入殺戮狀態後,用堅毅技能做定時,只要戰鬥結束就立刻找個安全的地方透過鋼之呼吸將殺戮慾望一一洗去。
這樣還有一個好處。
方瑜也發現了,剛剛自己在洗去殺戮慾望之後,自己的“光明定”似乎又進了一步。
這種釋放後再剋制的方法,雖然有點魔道了, 但的確是一個增進精神力量的方法。
反正自己殺的是異獸和紅魔,說不上殘忍,甚至對於人類來說,自己還是英雄。
頂多有人類在場的時候,就透過鋼之呼吸剋制殺戮。
而一旦只有紅魔和異獸,那就放開廝殺便是。
完美!
方瑜將面板收起,一直之間,就開始考慮起殺戮數值蓄滿之後,會有什麼樣的變化。
其實,要不是系統之前說明過,精神特性對玩家絕對有益的,方瑜差點就不太想收集這個數值了。
畢竟,這殺戮數值收集的方法實在讓方瑜想不出這玩意對自己有什麼好處。
要不是有鋼之呼吸,估計等自己數值滿了之後,自己也應該成為一個殺人魔了。
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