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IP很大,比賽拉胯!
雖然聽著很不可思議,但好像卡牌對戰類遊戲基本都是這種情況,大名鼎鼎的三國殺,不也沒幾個人看比賽嘛?
什麼?
你說三國殺本身就很冷門小眾,比賽沒人看很正常?
那就再舉一個通俗易懂的例子,鬥地主和麻將,相信大家都知道吧?這兩款棋牌遊戲在國內已經不能說是盛行了,而是遍地開花!
可即便是知名度和普及度這麼高的棋牌遊戲,職業比賽或者說專業性質比較高的比賽,依舊沒什麼人去看,甚至許多人都不知道這倆還有職業比賽。
基於這個原因。
《遊戲王》比賽辦不起來,吸引不了普通觀眾,也就變得情有可原了。
這些比賽之所以缺乏知名度和曝光度,固然有主辦方宣傳不到位的問題,但也不能全怪宣傳。
棋牌類對戰遊戲的玩家,本身就對專業比賽不感興趣,這才是最重要的問題,也是比賽沒人看的核心原因。
要想解決這個問題,一味地砸錢做宣傳給比賽引流是行不通的,就算一時獲得了極高的曝光度,可觀眾留不住也是竹籃打水一場空。
怎麼才能留住人呢?
顧淼想到了,利用AR技術來打牌,讓比賽過程變得更加絢麗奪目的點子。
但這顯然是治標不治本。
搞點技術噱頭,或許能讓玩家們對比賽產生興趣,但這興趣一過,還是會覺得無聊無趣。
提高獎金?
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