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國內第一部真4K解析度製作的手繪動畫,引領未來!
這個虛名,引起了顧淼的重視。要是別人已經做過了,沒有這個頭銜的加持,那他無論如何都不可能對4K手繪動畫產生興趣。
可偏偏這玩意就沒人做過,準確來說,只有國外一家動畫公司做過一次嘗試。
說白了!
只要萬寶去做,那就是國內首部、全世界第二部真4K手繪動畫。
還是很有誘惑力的呀!
顧淼必須得承認,他已經被說服且心動了,但心動不等於行動,作為一家動漫公司的老闆,他比任何人都清楚4K動畫意味著什麼。
超高的作畫精細度,暴增數倍不止的工作量與工作時間,鉅額的人力成本與時間成本……
你以為沒人想過4K手繪動畫的可行性嗎?你以為業內人士,沒有想過未來進入4K超清時代的場景嗎?你以為這隻螃蟹沒人想嘗一口嗎?
都不是!
4K動畫又不是什麼新鮮詞,早在多年前就已經探討過了。
真正限制4K動畫產量,或者說作品誕生的因素其實就一個成本問題,只要成本降下來,那動畫行業很快就大踏步邁入4K超清時代了。
人工太貴了啦!
要是能用人工智慧,也就是AI作圖,或者說基於神經網路引擎技術,將TV動畫的作畫精細度拉昇到海報級別,那可能還好一些。
但現在的技術,很顯然達不到這個要求,所以更多還是採用人工。但人工作畫又帶來另一個問題:高精度的原畫難以批次化繪製……
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