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畫面比例很重要。
以前的老電視,大多數都是方方正正的“大屁股”。為了適應這種螢幕尺寸,也就有了4:3的畫面比例。
動畫製作也是如此。
喜歡看老動畫的觀眾一般都知道,早期的動畫作品一旦使用“播放器”播放,就會出現明顯的“黑邊”,導致畫面無法鋪滿螢幕。
這是為什麼呢?
當然是因為4:3的畫面比例,比起16:9顯得有些“短”了。
隨著時代發展,寬屏液晶電視越來越普及,不說國外,國內就已經有不少電視臺,將臺標和標清頻道從4:3改為了16:9。
很明顯,16:9才是未來。
這個時候,江川少兒頻道改名紅鶴卡通,也順便改了臺標,居然還想堅持4:3畫面比例。
顧淼真是醉了。
不是說4:3畫面比例不適合製作動畫,也不是說這個畫面比例不好。
只是,時代變了啊!
大屁股電視退出歷史舞臺,也就意味著4:3畫面比例走到了盡頭。
作為一名動畫製作人,顧淼自然想順應時代潮流,搞出國內首部以16:9高畫質手法制作的原創動畫。
可動畫做出來了,總得有電視臺播啊!
雖然透過裁切、壓縮等方式,16:9也能變成4:3,但那種播送效果,肯定不如原生16:9來得好。
所以他想勸一勸汪臺長,趁著江川少兒頻道改名的機會,將頻道畫面比例從4:3改成16:9,順便啟用高畫質播控裝置。
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