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狗熊的出現讓現場的歐美觀眾們為之瘋狂。
這東西比起此前kz敲定的千珏可稀罕多了。
作為一個遠古英雄,狗熊在rank中的處境其實並不算太差,至少比掘墓者這種英雄受歡迎的多。
而且狗熊這英雄的玩法比較多。
當前版本的狗熊尚未重做,其被動【風暴的抉擇】還是回血神技。
當狗熊瀕臨死亡時,被動將會在極短的時間內為其快速回復一部分生命值。
q技能【滾滾雷霆】會讓狗熊四腳著地,並增加百分之15的移動速度,這個技能額外的被動和薇恩的被動有些類似,在追著敵人奔跑時,狗熊可獲得百分之30—百分之50的額外加速。
持續時間結束以前進攻目標可將人揹回到身後。
w技能【狂野怒意】會讓狗熊在平a時疊加自身的攻速,疊加三層後可以釋放一次主動效果,對敵人造成狗熊自身百分比生命值的撕咬。
因而在遠古時期,很多玩家在玩狗熊時都喜歡做血量裝,又肉,w咬人又疼。
e技能會對震一下週圍425碼範圍內的敵人,對小兵釋放的話可以讓小兵陷入恐懼效果。
以往這個技能並不會給英雄造成太大的威懾力。
但在8.4版本的更新中,狗熊的e技能額外增加了一個“擊退”效果。
這個效果對狗熊而言,就有點op了。
因為他的優先順序實在是太高,堪稱一切突進英雄的剋星。
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