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當Snake戰隊的下路對位再一次被線殺後,水晶哥的道心已經毀掉大半。
而整體的劣勢也不足以支撐他們繼續把局勢往後拖了。
況且就算真的讓他們拖到後期,他們的陣容也沒辦法和IG相抗衡。
“三個輸出點,全都發育起來了……而且皇子這邊第一件裝備做的是黑切,也算是一個輸出點了,IG最近好喜歡拿這種陣容啊,偏偏他們還都能打出來。”
米勒有些費解。
如果不是這盤打Snake,他恐怕還意識不到IG這支隊伍怪異的地方。
以往的IG遊戲時長都比較正常。
場均人頭也非常多。
主要原因在於IG中後期經常會犯下一些失誤,和對手打的有來有回。
就像是回合制那般,他們剛佔到一點便宜,沒過多久就又把這便宜給人家送了回去。
一來二去,這經濟差一直都沒辦法拉開到足以終結掉比賽的程度。
可最近的IG遊戲時長並沒有發生特別大的變化,但給人的感覺卻完全不同了。
按照米勒比較直觀的角度就是……IG好像在剋制著什麼。
尤其是Rookie,米勒時常會在想,如果Rookie和寧王開始選擇一些節奏非常快、前期打法非常兇悍的英雄,那麼IG的比賽會是什麼樣的。
在聯想到IG在比賽時其對手的一些bp決策。
似乎在有意無意的封鎖Rookie的英雄,強迫Rookie拿一些前期以發育為主,後期成型的英雄。
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