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戰爭,是國家的遊戲。
位面戰爭,是兩個世界的生死遊戲。
和傳說中的英雄傳說不同,雖然個體實力明顯超出了平均值,但在這個多元宇宙之中,戰爭依舊是“消耗”的遊戲。
不是說個體的力量不重要,而是足夠強大的你,總會遇到更強大的對手,除非你強大到比例十二柱的神上神,在種族和位面的戰爭之中,依舊只是一個棋子。
棋子,自然會被消耗。
戰爭進入了第九天,實際上西方聯軍已經打了十天,換了兩波人的時候,雙方的高階戰力已經換了無數波了。
準神甚至神祗,已經隕落超過了兩位數。
只要戰損的話,人類方其實是有一點優勢的,因為並沒有出現神祗級的隕落,準神戰死的也比對對方少太多。
這除了因為低層戰力的數量優勢,讓高層戰力往往被迫提前出手,承受情報和對手選擇的絕對劣勢,更多的還是他們始終是異域作戰,“世界”就是他們最大的敵人。
神祗無法連結世界,就自然無法隨意的改寫“規則”,無法賜下需要世界提供支援的“特權(神恩)”。
人類方有情報優勢,低階戰力靠著無人裝置佔據了數量優勢,帶著神恩打能力剋制的對手,這樣還能輸的,大概多少有點倒黴戰爭總有意外,情報總有錯漏,那些強者也會藏一堆東西,失手是肯定有的。
但是,己方佔據了主動,很多情況下,是可以派人救援下來。
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