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鏽騎士的騎士試煉之地,在古城的內部評價之中,僅僅只是三階秘境。
那就意味著,它最多隻能量產三階魔怪。
少量四階魔怪往往是自行進化的產物,數量不可能多。
而過了25層,就意味著通過了四階的門檻線,秘境是怎麼用三階魔怪來模擬四階的強度的?答桉很簡單,堆怪。
20層的4只三階活鎧甲並不是特例,更往上走,這些鐵罐頭、肌肉牛頭什麼的,可以給你塞滿整整一個樓層。
到了第二十七層的時候,看著裡面三十多隻活鎧甲,路平安已經不想打了.....
“上一層才十五隻,這是開始勸退了嗎?”
他倒不是完全沒有突破的把握,而是就算打過去了,自己的武器和裝備大概也必須送廠大修了.......其實早在20層的時候,路平安就收起了對“三階”效果極差的黃銅戰斧。
量變可以形成質變嗎?對真正的白銀職業者來說,未必,至少蘇止竹就比路平安輕鬆很多。
路平安如果完全不要臉,放出小火苗一路狂咬,應該還能衝上幾層,但萬一把寵獸折到了這裡,就太不划算了。
三四隻三階的魔怪,的確無法威脅四階生物,但如果是三十隻,還是皮糙肉厚到離譜的活鎧甲,一擁而上打成了撕扯拉鋸戰,怎麼看都是人少的吃虧。
“量變的確可以形成質變,弱小的攻擊可以用數量堆砌質量,但前提是,那數量不能是兩三種、三四種.......”
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