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有的東西,對菜鳥們來說是無解的,但對於老手來說,只是不方便解釋的“常識”。
“為何有這麼多職業會衝突?”
對於新人來說,這是一個“設定”,甚至是一個大家都認可的常識。
你如果真要較真,大概只會得知“他們的能力相近/相互衝突”的答案。
但為何能力相近或相互矛盾衝突,就會無法兼修?這個答案即使是白銀職業者,也說不出一個結果來。
“因為,他們的源頭是一樣的,而在編制途徑的過程之中,用了太多一樣的模組,如果你兼修的話,就會出現邏輯錯誤。舉個例子,你呼叫同一種能力模組,可能兩個途徑都被啟動,就像是一道電流同時啟動兩個電路,彼此還各種交叉,那就樂子大了.......”
大貓給出的答案,大概只有窺見“真實”者,才能說出口。
在那一刻,路平安就想起了“源頭”,那來自虛空中的恆動、九髓、狂欲、萬靈。
同時兼修兩個衝突的職業,強的哪一個會吞掉弱的哪一個。
職業進階就像是給瓶子裡灌“汙染”,如果瓶子一樣或根本就是一個,那水的流入自然就會出問題,為了避免邏輯混亂造成的一系列後果(多半是直接扭曲變異),“相互吞噬融合”還是一種比較能夠接受的結果。
相近的職業,可能需要同一源頭的汙染的同一性質的汙染的同一異能模組,小小的衝突前期可以勉強忍受,但衝突大了,就必須放棄。
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