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爆破類法術比彈道法術的優點便是威力強,範圍大,沒有衰減。
弱點就是幾乎沒有攻擊距離算近戰。
進入超凡時代後,近戰由於沒有衰減,在威力上一直就比遠端強力。
劍氣的威力比不過持劍直接捅人是相當合理的。
不過,爆破類法術它也不能近戰啊。
逆五行規則是即時的,只要打出最後一張,立刻完成。
哐的一聲,對手沒了,自己的施法載體卡牌甚至卡師自己也會沒的啊!
陸承在進行10星法術爆破試驗前一直在糾結這個問題。
現在的逆五行確實不會反噬自身,產生過大的精神負擔或者失控產生大量汙染,但低星還好,高星也只能當場五行起爆,10星試驗,要真爆炸,我人沒了啊!
對於這個問題,老陸有兩個方案。
一種是【延時印信】。
將五行缺一的逆五行陣放在起爆點,稱為炸彈牌,將最後一張帶五行屬性的觸發牌捏在手裡,稱為印信,利用另一張彈道法術準確推送,補上陣法,完成起爆。
真設計起來這種出牌方法,那才叫扯淡呢。
理論上是可以,實際上你得先到敵人的桌面埋下炸彈,再退回來發射印信,準確補完五行陣
能讓你打出來這套的對手,你用不用逆五行都能贏。
另一種是建造五張機關彈頭,以五張同星彈道法術推動,到打擊點再以機關卡的特性,連線組合變形,完成逆五行陣,立地起爆!
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