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女警風女在下路完成了對線的壓制,讓不少人感到驚訝。
“居然能壓狂小五的刀,這對線能力!”
“尬吹,女警風女壓不到才奇怪吧。”
“還真不是,以前狂小五拿大嘴,打別人的女警,都是反壓的。”
“確實,對線這個東西,在頂尖高手手裡,還是看id。”
....
觀眾們看到遊戲世間五分鐘,女警壓了大嘴正好十刀。
紛紛開始討論起來,比賽的觀眾,喜歡人頭,但也更懂遊戲。
他們也知道比賽這種水準的對決,人頭並不是那麼容易爆發的。
所以很多看點,就在人頭以外的細節之上。
就比如這個補刀,備受關注。
就好比足球,半個小時進一個球,但是觀眾還是看的津津有味,因為那些搶斷啊,站位啊,發球啊,搶球的追擊戰之類的,也一樣是看點。
進球就屬於大高潮了!
頂尖比賽,有一段時間就是這樣,尤其是s567那幾年,肉坦時代,人頭出現的頻率比現在低個好幾倍,發育四十分鐘,直接一波團結束。
s8這般的高人頭碰撞,都是s34的事兒了。
這局遊戲的關鍵,就在於女警能不能打出來推塔的節奏。
如果能打出來,自然一切好辦,但是如果打不出來,中後期的團戰,自然是要出問題。
那麼,這就導致,雙方的打野都會圍繞著下路進行進攻。
哪邊先在下路gank成功,就會影響到整局的局勢。
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