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761:又一個秘密武器的研發,決賽漸起!

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“咱們整出來的版本策略好像真的讓IG吃到紅利了……”Kuro面色同樣嚴峻。

顧行也頗為意外。

當初在研發這套戰術時,他主要是立足於自身戰隊,並未去認真思考其餘隊伍是否會適應。

沒想到竟然冷不丁冒出來一個適配度更勝一籌的IG!

“他們的前期打法很兇悍,如果按照咱這一套邏輯思路來走的話,雀氏能表現的非常強勢。”顧行客觀公正評價道。

他身為戰術研發者,對此很有發言權。

別看絕食流中單棄線遊走是中期才開始發力,實際交鋒是從對線階段就已開始。

原因很簡單。

倘若所有隊伍都選用絕食流中單玩法,同時捨棄掉兵線在野區無所顧忌的開戰,那麼決定對拼勝負的除去選手操作、英雄屬性剋制關係之外,還有什麼影響要素?

自然是前期積累下來的經濟等級差距!

這也就意味著,對局前期的優勢積攢將至關重要!

如果你對線階段能夠手握裝備領先,便可順理成章贏下中期團戰,甚至可以滾起雪球將優勢轉化為勝勢!

而IG在所有觀賽者心目中留下的最深刻印象是什麼?

對線強度!

尤其是中上兩條單人線,往往能把單論英雄均勢對位的局面打成優勢,就算拿到劣勢對位都能強行平線。

壓根不講道理,玩的就是硬實力!

此外英雄池還格外深厚,起碼版本強勢的搖擺位全都是拿手絕活,能給隊伍減輕BP負擔。

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