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071:兵線是門藝術

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“先跟你們講一下兵線的基本運作原理……”

紅米把附有召喚師峽谷地圖的白板拖到自己身前,拿起黑色馬克筆開始畫。

“現在1分15秒三路同時出兵,而從出生點基地水晶到達線上的時間並不一致,”紅米比劃了一下,“很容易理解的對吧?到中路的距離較短,而上下兩條邊路會長上一些。”

“每波小兵到達中路的中央需要23秒左右,到達上下兩路的中央地點則用時33秒,中單選手永遠要比邊路早10秒鐘接觸兵線。”

顧行予以迴應,“所以隊伍中單基本是同時間段經驗值最高的那一個……他還可以用這10秒鐘的間隙去做事。”

金文赫盡職盡責的翻譯著,充當選手與教練之間的溝通橋樑。

“對的,”紅米聽到後面那句話,讚許點頭,“舉個栗子,如果雙方清兵的效率相同,中單會比上單提前10秒清掉兵線,下路雖然是雙人線,但也很難彌補這10秒鐘的時間差。”

“也就是說,中單一直會是峽谷裡可以最先進行無損離線的位置,這也是中路在三線裡更加重要的原因之一,只要利用得當,就可以將它改造為進攻矛頭。”

無損離線,概念很簡單。

線上玩家的最主要經驗與經濟來源就是兵線。

處理完面前的這波小兵,在下波線到達線上之前,就能沒有任何損失的離開線上。

每次都擁有最早的離線時間,就是中路獨天獨厚的優勢。

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