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生命歸還的一三選項都很誘人,生生把一個輔助神技掰成了攻擊型技能,但寧無憂考慮再三終究還是選了神藏。
無他,一開始生命歸還就被寧無憂定義成迅速變強的基石,其效果是任何攻擊技能都不能替代的。
攻擊力不足可以用別的技能暫時填補,可如果點歪了生命歸還,那會大大影響寧無憂變強的速度。
寧無憂缺時間,非常缺,與那些強勢種族動輒千年的成長期相比,寧無憂拖不起。
隨著寧無憂實力到達銀牌選手的層次,遇到的對手也越來越強,從羅南開始,幾次都險死還生,不是寧無憂不夠強,而是對手的層次也提高了。
如果寧無憂不能保持變強的速度,那麼很有可能就會死在這個,或者下一個世界中。
所以一個能迅速幫助寧無憂把資源變成實力的技能,才是寧無憂最需要的。
再說了,不是沒有替代品,致命武器跟三頭六臂一比,直接被秒成渣渣,戰鬥形態也比法天象地錯了幾個檔次。
有更強的技能可以選擇,為什麼要花錢購買一個註定被淘汰的技能,而且一千萬的起步價,對度過新手期的寧無憂來說,也不是不可能的任務。
做人總是要有野心的,基礎打好努力向前就是了。
雙色霸氣潛力巨大,沙之掌控者也是日後的核心能力,還有系統開放的高階能力,雖然寧無憂手中只剩一百萬出頭的任務點,但這也激起了寧無憂的鬥志。
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